在使用 Blazor 时,避免不了要进行组件间通信,组件间的通信大致上有以下几种:
(1) 父、子组件间通信;
(2) 多级组件组件通信,例如祖、孙节点间通信;
(3) 非嵌套组件间通信。
# 父、子组件间通信
父、子组件间通信分为两类:父与子通信、子与父通信。
# 父与子通信
父与子通信是最为简单的,直接通过数据绑定即可实现:
Self1.razor
<div class="bg-white p-3" style="color: #000;"> | |
<h3>Self1</h3> | |
<p>parent: @Value</p> | |
</div> | |
@code { | |
[Parameter] | |
public string Value { get; set; } | |
} |
Parent1.razor
<div class="bg-primary jumbotron text-white"> | |
<h3>Parent1</h3> | |
<Self1 Value="I'm from Parent1"></Self1> | |
</div |
效果如下:
# 子与父通信
子与父通信是通过回调事件实现的,通过将事件函数传递到子组件,子组件在数据发生变化时,调用该回调函数即可。在 Self1.razor 和 Parent1.razor 组件上进行修改,为 Self1 组件基础上添加一个事件 OnValueChanged,并在数据 Value 发生变化时执行该事件,通知父组件新数据是什么,在这里,我没有在子组件中更新 Value 的值,因为新的数据会从父组件流到子组件中。现在的得到的组件 Self2.razor 和 Parent2.razor 的代码如下:
Self2.razor
<div class="bg-white p-3" style="color: #000;"> | |
<h3>Self1</h3> | |
<button @onclick="ChangeValue">ChangeValue</button> | |
<p>parent: @Value</p> | |
</div> | |
@code { | |
[Parameter] | |
public string Value { get; set; } | |
[Parameter] | |
public EventCallback<string> OnValueChanged { get; set; } | |
private async Task ChangeValue() | |
{ | |
string newValue = DateTime.Now.ToString("o"); | |
if (OnValueChanged.HasDelegate) | |
{ | |
await OnValueChanged.InvokeAsync(newValue); | |
} | |
} | |
} |
Parent2.razor
<div class="bg-primary jumbotron text-white"> | |
<h3>Parent2</h3> | |
<p>@_value</p> | |
<Self2 Value="@_value" OnValueChanged="@OnValueChanged"></Self2> | |
</div> | |
@code{ | |
private string _value = "I'm from Parent2"; | |
private void OnValueChanged(string val) | |
{ | |
_value = val; | |
} | |
} |
效果如下:
# 使用 @bind
@bind 支持数据的双向绑定,但是当子组件发生变化时,依然需要调用回调事件,不过好处就是回调事件不用你写。
# 祖、孙组件间通信
祖、孙组件间的通信也分为两类:祖与孙通信、孙与祖通信。最暴力的方法就是通过父节点中转,实现祖 - 父 - 孙通信,但是当跨越多个层级的时候就比较麻烦,好在 Blazor 提供了 “Cascading values and parameters”,中文翻译为级联值和参数。级联值和参数是通过 CascadingValue 组件和 CascadingParameter 属性注解实现的。
# 祖与孙通信
Self3.razor
<div class="bg-white p-3" style="color: #000;"> | |
<h3>Self3</h3> | |
<p>GrandValue: @GrandValue</p> | |
</div> | |
@code { | |
/// <summary> | |
/// Name 参数必须与 Name 带有 CascadingValue 组件的属性匹配,如果我们没有注明 Name,则会通过类型匹配一个最相似的属性 | |
/// </summary> | |
[CascadingParameter(Name = "GrandValue")] | |
string GrandValue { get; set; } | |
} |
Parent3.razor
<div class="bg-primary jumbotron text-white"> | |
<h3>Parent3</h3> | |
<Self3></Self3> | |
</div> |
Grand3.Razor
<h3>Grand3</h3> | |
<p>GrandValue:@_grandValue</p> | |
<CascadingValue Value="@_grandValue" Name="GrandValue"> | |
<Parent3 /> | |
</CascadingValue> | |
@code { | |
private string _grandValue = "GrandValue"; | |
} |
我们在 Grand3 组件中使用 CascadingValue 组件包裹了 Parent3 组件,并为组件添加了一个 Value 参数和一个 Name 参数,并将_grandValue 赋给了 Value。Parent3 组件中没有做任何事情,仅使用 Self3 组件。在 Self3 中声明了一个 GrandValue 的属性,并在这个属性上使用了 CascadingParameter 属性注解,CascadingParameter 指定了 Name 为在 Grand3 组件中 CascadingValue 组件的 Name 参数的值。这样,我们就可以在 Self3 组件中获取到 Grand3 组件中的_grandValue 值。效果如下:
注意:
(1) CascadingParameter 所声明的属性可以是 private
(2) CascadingValue 和 CascadingParameter 可以不指定 Name,这时将会通过类型进行匹配。
当我们如果有多个参数需要从祖传递到孙怎么办呢?有两种方法:
(1) 嵌套使用 CascadingValue
CascadingValue 组件运行嵌套使用,可以在祖组件中嵌套 CascadingValue,而孙组件中则只需要将所有的来自祖组件的参数使用 CascadingParameter 进行声明即可。需要注意的是,如果指定 Name,请确保每个 Name 都是唯一的。
(2) 使用 Model 类
CascadingValue 可以是 class,因此可以将所有的需要传递的参数使用一个 class 进行封装,然后传递到孙组件,孙组件使用同类型的 class 接收该参数即可。
# 孙与祖通信
孙与祖通信与子与父通信一样,需要使用事件进行回调,这个回调方法也是一个参数,因此只需要将该回调也通过 CascadingValue 传递到孙组件中,当孙组件数据发生变化时调用该回调函数即可。传递的方法如 4.1. 所示有两种,但是无论哪种都需要在祖组件中手动调用 StateHasChanged。另外,如果直接更新值或者引用,请不要在孙组件中直接更新,只需要调用回掉即可,因为会触发两次渲染(可以在代码的 GrandX 看到)。当然,如果是引用中的值,比如 model 中的值,是需要在子组件中更新的。 这里我们将参数和回调封装成一个类:
public class CascadingModel<T> | |
{ | |
public CascadingModel() | |
{ | |
} | |
public CascadingModel(T defaultValue) | |
{ | |
_value = defaultValue; | |
} | |
public Action StateHasChanged; | |
private T _value; | |
public T Value | |
{ | |
get => _value; | |
set | |
{ | |
_value = value; | |
StateHasChanged?.Invoke(); | |
} | |
} | |
} |
组件中代码如下:
Self4.razor
<div class="bg-white p-3" style="color: #000;"> | |
<h3>Self4</h3> | |
<p>GrandValueModel-GrandValue: @CascadingModel.Value</p> | |
<button @onclick="ChangGrandValue">Chang GrandValue</button> | |
</div> | |
@code { | |
[CascadingParameter(Name = "GrandValue")] | |
CascadingModel<string> CascadingModel { get; set; } | |
void ChangGrandValue() | |
{ | |
CascadingModel.Value = "I'm Form self:" | |
+ DateTime.Now.ToString("HH:mm:ss"); | |
} | |
} |
Parent4.razor
<div class="bg-primary jumbotron text-white"> | |
<h3>Parent4</h3> | |
<Self4></Self4> | |
</div> |
Grand4.razor
<h3>Grand4</h3> | |
<p>GrandValue:@_cascadingModel.Value</p> | |
<CascadingValue Value="@_cascadingModel" Name="GrandValue"> | |
<Parent4 /> | |
</CascadingValue> | |
@code { | |
private CascadingModel<string> _cascadingModel = new CascadingModel<string>("GrandValue"); | |
protected override void OnInitialized() | |
{ | |
_cascadingModel.StateHasChanged += StateHasChanged; | |
base.OnInitialized(); | |
} | |
private void ChangeGrandValue() | |
{ | |
_cascadingModel.Value = DateTime.Now.ToString("o"); | |
} | |
} |
在 Grand4 组件中,我们需要在组件初始化的时候为 CascadingModel 绑定 StateHasChanged 事件。效果如下:
# 非嵌套组件间通信
非嵌套组件也就是说在渲染树中,任一组件无法向上或向下寻找到另外一个组件,例如兄弟组件、叔父组件等。非嵌套组件之间通信,可以通过共同的祖 / 父组件进行通信,但是这样设计模式并不友好,因此我们可以利用一个静态类使用事件订阅模式进行来进行通信。
静态类 EventDispatcher 的定义如下:
public static class EventDispatcher | |
{ | |
private static Dictionary<string, Action<object>> _actions; | |
static EventDispatcher() | |
{ | |
_actions = new Dictionary<string, Action<object>>(); | |
} | |
public static void AddAction(string key, Action<object> action) | |
{ | |
if (!_actions.ContainsKey(key)) | |
{ | |
_actions.Add(key, action); | |
} | |
else | |
{ | |
throw new Exception($"event key{key} has existed"); | |
} | |
} | |
public static void RemoveAction(string key) | |
{ | |
if (_actions.ContainsKey(key)) | |
{ | |
_actions.Remove(key); | |
} | |
} | |
public static void Dispatch(string key, object value) | |
{ | |
Console.WriteLine("Dispatch"); | |
Console.WriteLine(string.Join(",", _actions.Keys)); | |
if (_actions.ContainsKey(key)) | |
{ | |
var act = _actions[key]; | |
act.Invoke(value); | |
} | |
} | |
} |
EventDispatcher 内部使用一个字典来保存所有的事件,通过 AddAction 实现事件的注册,RemoveAction 实现事件的移出,Dispatch 实现事件的发送。每当初始化一个组件时(OnInitialized),我们使用 AddAction 注册一个用于更新本组件内部状态的事件;在卸载组件时(Dispose),使用 RemoveAction 将该事件从 EventDispatcher 中删除;当其他组件需要更新本组件的内部状态时,触发 Dispatch 即可。
接下来展示一个叔侄之间通信的实例:
Self5.razor
@implements IDisposable | |
<div class="bg-white p-3" style="color: #000;"> | |
<h3>Self5</h3> | |
<span>UpdateNephewValue</span> | |
<input class="w-75" @bind="UncleValue" /> | |
<p>Update From Uncle: @_nephewValue</p> | |
</div> | |
@code { | |
private string _uncleValue = "I'm default uncleValue from nephew"; | |
private string _nephewValue; | |
string UncleValue | |
{ | |
get => _uncleValue; | |
set | |
{ | |
_uncleValue = value; | |
EventDispatcher.Dispatch("UpdateUncle", _uncleValue); | |
} | |
} | |
protected override void OnInitialized() | |
{ | |
EventDispatcher.AddAction("UpdateNephew", (value) => | |
{ | |
_nephewValue = (string)value; | |
StateHasChanged(); | |
}); | |
base.OnInitialized(); | |
} | |
protected override void OnAfterRender(bool firstRender) | |
{ | |
if (firstRender) | |
{ | |
EventDispatcher.Dispatch("UpdateUncle", _uncleValue); | |
} | |
base.OnAfterRender(firstRender); | |
} | |
public void Dispose() | |
{ | |
EventDispatcher.RemoveAction("UpdateNephew"); | |
} | |
} |
Uncle5.razor
@implements IDisposable | |
<div class="bg-primary jumbotron m-1 text-white"> | |
<h3>Uncle5</h3> | |
<span>UpdateNephewValue</span> | |
<input class="w-75" @bind="NephewValue" /> | |
<p>Update From Nephew: @_uncleValue</p> | |
</div> | |
@code { | |
private string _uncleValue; | |
private string _nephewValue = "I'm default nephew from uncle"; | |
string NephewValue | |
{ | |
get => _nephewValue; | |
set | |
{ | |
_nephewValue = value; | |
Console.WriteLine("_nephewValue has changed"); | |
EventDispatcher.Dispatch("UpdateNephew", _nephewValue); | |
} | |
} | |
protected override void OnInitialized() | |
{ | |
EventDispatcher.AddAction("UpdateUncle", (value) => | |
{ | |
_uncleValue = (string)value; | |
StateHasChanged(); | |
}); | |
base.OnInitialized(); | |
} | |
protected override void OnAfterRender(bool firstRender) | |
{ | |
if (firstRender) | |
{ | |
EventDispatcher.Dispatch("UpdateNephew", _nephewValue); | |
} | |
base.OnAfterRender(firstRender); | |
} | |
public void Dispose() | |
{ | |
EventDispatcher.RemoveAction("UpdateUncle"); | |
} | |
} |
Parent5.razor
<div class="bg-primary jumbotron m-1 text-white"> | |
<h3>Parent5</h3> | |
<Self5></Self5> | |
</div> |
Grand5.Razor
<h3>Grand5</h3> | |
<Parent5 /> | |
<Uncle5/> |
在实例中,我们在 Self5 和 Uncle5 中都设置了默认值,但是由于两个组件无法得知另外一个组件 OnInitialized 是否已经执行,因此在 OnAfterRender 中在第一次渲染结束后触发相应的事件,以实现默认值的传递。为了在组件销毁时能移出事件,Self5 和 Uncle5 都还继承了 IDisposable 接口。现在效果如下: